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一、棋盘与棋子
· 棋盘由 9 条竖线和 10 条横线组成,共 90 个交叉点。
· 中间"楚河汉界"将棋盘分为红方(下方)和黑方(上方)两个阵营。
· 双方各有 16 枚棋子:帅/将、仕/士、相/象、马、车、炮、兵/卒。
二、走棋顺序
· 红方先行,双方轮流走棋,每次移动一枚己方棋子。
· 点击己方棋子可选中,再点击目标位置完成走棋。
· 绿色圆点提示该棋子的所有合法走法。
三、棋子走法
· 帅/将:九宫内直走一格。
· 仕/士:九宫内斜走一格。
· 相/象:田字斜走,不能过河,塞象眼则不能走。
· 马:日字走法,蹩马腿则不能走。
· 车:直线任意距离,遇子则止。
· 炮:直线走,吃时必须隔一子(炮架)。
· 兵/卒:过河前只能前进,过河后可前进或横走。
四、吃子规则
· 走棋至对方棋子所在位置即可吃掉该子。
· 不能吃掉己方棋子。
· 走完后己方不能被"将",否则该走法不合法。
五、将军与将杀
· "将军":一方走棋后威胁吃掉对方的将/帅。
· "应将":被将的一方必须立即化解,否则输棋。
· "将杀":无法应将即为将杀,该方告负。
· "困毙":轮到走棋但无合法走法(未被将)也为输。
· "飞将":两将/帅之间无棋子对面相视,视为将军。
六、胜负判定
· 将杀或困毙对方 → 获胜。
· 对方认输 → 获胜。
七、操作说明
· 点击己方棋子选中(金色高亮),再点击目标位置移动。
· 绿色圆点标示当前棋子的合法走法。
· 悔棋:撤销上一步操作。
· 重新开始:重置棋盘,重新开局。
一、棋盘与棋子
· 标准 19×19 路棋盘,共 361 个交叉点。
· 黑方持 181 枚黑子,白方持 180 枚白子。
· 棋子下在交叉点上,落子无悔。
二、基本规则
· 黑方先下,双方轮流落子,每次下一子。
· 棋子一旦落在棋盘上,不得移动。
· 可在任意空交叉点落子(禁着点除外)。
三、气与提子
· 与棋子直线相连的空交叉点称为"气"。
· 当棋子(或棋串)的所有气被对方堵住时,该棋子被提走。
· 提掉的棋子称为"提子",在状态栏显示双方提子数。
四、禁着点(自杀)
· 落子后己方棋子无气且无法提掉对方 → 禁止落子。
· 系统会自动拦截自杀行为并提示。
五、打劫规则
· 当一方提掉对方一子后,对方不能立即回提同一位置。
· 须先在别处走一手,待对方应后,方可回提。
· 系统会拦截立即回提的行为并提示"禁止打劫"。
六、虚手与终局
· 无棋可下时可选择"虚手"(过一手)。
· 双方连续虚手 → 终局,系统自动计分。
· 亦可点击"认输"直接结束对局。
七、计分规则(中国规则数子法)
· 终局后统计双方围住的空点(目数)。
· 得分 = 棋盘上己方棋子数 + 围住的空点数。
· 白方贴目 7.5 子(补偿黑方先行优势)。
· 得分高者获胜。
八、操作说明
· 点击棋盘交叉点落子。
· 虚手:放弃一手,轮到对方。
· 认输:当前方认输,对方获胜。
· 悔棋:撤销上一步操作。
· 重开:重置棋盘,重新开始。
一、棋盘与棋子
· 棋盘由 8×8 共 64 个黑白相间的方格组成。
· 白方(下方)先行,双方各有 16 枚棋子。
· 每方:王×1、后×1、车×2、象×2、马×2、兵×8。
二、棋子走法
· 兵(♟♙):首次可走两格,斜前方吃子。到底线升变为后。
· 马(♞♘):L形跳跃(2+1),无视障碍。
· 象(♝♗):斜线任意距离。
· 车(♜♖):直线任意距离,参与王车易位。
· 后(♛♕):直线+斜线任意距离。
· 王(♚♔):周围一格,可与车易位(未移动过且不被将军)。
· 吃过路兵:对方兵首步走两格经过己方兵攻击格时可吃。
三、特殊规则
· 王车易位:王与车各未移动、中间无子、未被将军时,王向车移动两格,车越过王。
· 吃过路兵:兵走两格后,相邻的对方兵可斜进吃掉它(仅限立即应手)。
· 兵升变:兵到达对方底线时自动升变为后。
四、将军与将杀
· "将军":一方棋子威胁吃掉对方王。
· "应将":被将时必须应将(移动王、吃掉威胁棋子、垫将)。
· "将杀":无法应将则为将杀,该方告负。
· "逼和":轮到走棋但无合法走法且未被将军 → 和棋。
五、胜负与和棋
· 将杀对方 → 获胜。
· 对方认输 → 获胜。
· 逼和 → 和棋。
六、操作说明
· 点击己方棋子选中(黄色高亮),再点击目标格移动。
· 绿色圆点提示当前棋子的合法走法。
· 最后一步走棋的格子以高亮标识。
· 右侧显示双方被吃的棋子。
· 悔棋:撤销上一步操作。
· 重开:重置棋盘,重新开局。